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1995-09-21
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27KB
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674 lines
BIKE BATTLE
DAS ULTIMATIVE MULTIMEDIA SPIEL FÜR ZWEI
VERSION 1.95
SpottPreis: 40 DM
BESTELLFORMULAR IN DER DATEI BESTELL.TXT
(C) Copyright 1995 by Jürgen Thumm
Vertrieb durch
BROKAT Informationssysteme GmbH
Hanns-Klemm-Str. 5
D-71034 Böblingen
Email: jthumm@ibm.net
PUBLIC DOMAIN DEMOS VERFÜGBAR:
Abspiel-Demo (BBDEMO1.EXE)
Selbstspiel-Demo (BBDEMO2.EXE)
Make my day ...
BIKE BATTLE ist ein GladiatorActionGame für zwei FernsteuerPiloten,
dessen Faszination unter den MultimediaGames seinesgleichen
sucht. Hier begeistern nicht schöne Bilder, sondern
die 4S: Speed, Smartness, Strategy und Sound. Jeder Pilot hat
ein FightBike, mit dem er in einer Kampfarena frei herumfahren
kann und das er während des Spiels mit den verschiedensten,
umherliegenden Waffen ausrüstet. Damit greift er seinen Gegner
an und versucht ihn mit seinen Waffen in eine mittelschwere
Explosionswolke zu verwandeln. Die Jagd geht dabei durch ein
zufällig erzeugtes Mauerlabyrinth und durch DisplacerGates, die
die Bikes von einer Feldseite auf die andere beamen. Leider
halten die Waffen nicht ewig und müssen, wenn sie leer
geschossen sind, ersetzt oder wieder mit Munition versehen
werden. Um nicht gleich durch einen gegnerischen Angriff zum
Verlierer befördert zu werden, sollte man möglichst viele
Schutzschilde sammeln. Mit jedem Treffer gehen allerdings
wieder einige Schilde drauf. Zum Glück tauchen das ganze Spiel
über immer irgendwo neue Waffen, Munition oder Schilde auf, so
daß der Vorrat nie ausgeht. Der RealitySound gibt dem Ganzen das
richtige MadMaxFeeling, das üblicherweise zu Schweißausbrüchen
führt. Wer Angst vor dem Einsatz von Maschinengewehren, Cruise
Missiles, Pump Guns, Raketenwerfern, Lichtschwertern oder
Bazookas hat, sollte besser die Finger vom Joystick lassen. Wer
sich jedoch einmal siegreich mit seinem Gegner geschlagen hat,
wird in den meisten Fällen adrenalinsüchtig.
Dieses Spiel ist für Jugendliche unter sechzehn Jahren und für
einen ruhigen Bürobetrieb nicht geeignet.
Inhalt
======
Systemvoraussetzungen (1)
Installation (2)
BIKE BATTLE GameDefiner (3)
Kampfarena (4)
FightBike Gashebel (5)
FightBike Ausrüstung (6)
FightBike Waffeneinsatz (7)
GladiatorDream:
Satz, Spiel und Sieg (8)
FightDetails (9)
BikeDetails (10)
StrategyDetails (11)
ConfigurationDetails (12)
Speicheroptimierung (13)
Demo Beschränkungen (14)
Schlußwort (15)
(1) Systemvoraussetzungen
=========================
Was für Hardware und Software braucht man, um BIKE BATTLE zum
Laufen zu bringen?
Minimal-Hardware für Anfänger:
486 DX2/66 mit 4 MB RAM
8 Bit Soundkarte
2 analoge Joysticks und 2 Gameports zum Anschließen
2 Lautsprecherboxen
Empfohle Hardware für Spielnaturen:
486 DX2/66 oder Pentium mit 16 MB RAM
Soundkarte für 32 kHz stereo Sound, z.B. SoundBlaster 16
Verwende nur Joysticks mit 2 Achsen und 2 Feuerknöpfen, aber
keine "Flightsticks" (3 Achsen, 4 Knöpfe)!
Erforderliche Software:
Windows 3.1
Windows Sound-Treiber
Joystick-Treiber (liegt auch dem Spiel bei)
Weiter werden ca. 8 MB Festplattenkapazität benötigt.
In der Minimalkonfiguration sind leider erhebliche Abstriche in
der Soundqualität und/oder der Geschwindigkeit hinzunehmen. Bei
8 MB oder weniger Hauptspeicher sollte das Betriebssystem über
genügend Auslagerungsspeicher (auf Festplatte) verfügen.
(2) Installation
================
Wie packt man das Spiel auf das System, um endlich mit einem
FightBike herumjagen zu können ?
Wähle ein Zielverzeichnis auf Deiner Harddisk
Dekomprimiere die heruntergeladenen oder kopierten BikeBattle
Packete. Achte darauf daß die Pfadnamen beim Dekomprimieren
erhalten bleiben.
Die folgenden Verzeichnisse sollten nun im Zielverzeichnis
existieren:
BBATTLE enthält das/die Programm(e), Anleitung etc.
BBATTLE\SND enthält die Sounddateien
Führe einen Sound-Test durch; starte dazu in den
Windows-Systemeinstellungen die Klang - Einstellung und versuche
die Windows-Sounds abzuspielen. Ist nichts zu hören, sollte der
Sound-Treiber gecheckt und evtl. installiert werden. Dieser ist
entweder mit der Soundkarte oder mit Windows mitgeliefert
worden. Lies dazu das Handbuch der Soundkarte oder die
Windows-Dokumentation.
Fehlt der Joystick-Treiber (wird nur benötigt mit DEMO2 oder der
Originalversion), installiere ihn wie folgt:
- Kopiere IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL aus
Zielverzeichnis\BBATTLE in das Windows\System - Verzeichnis.
Wenn sowohl BIKE BATTLE als auch Windows auf C: installiert
sind, geht das ganz leicht mit folgenden Kommandos:
copy c:\bbattle\ibmjoy.drv c:\windows\system
copy c:\bbattle\joystick.cpl c:\windows\system
- Wechsle jetzt in das Windows-Verzeichnis (z.B. c:\windows) und
lade die Datei
SYSTEM.INI
mit: edit system.ini
- Ist die Datei geöffnet, trage im Abschnitt [drivers] folgende
Zeile ein:
joystick=ibmjoy.drv
Was ein Getippe! Damit ist der Joystick-Treiber ein für allemal
installiert. Endlich kann man Windows starten.
Starte jetzt die Joystick-Justierung. Suche dazu in der
Hauptgruppe unter Systemsteuerung das Joystick-Symbol. Justiere
wie angezeigt durch Drücken des Joysticks in die vier Ecken des
Haltefußes. Justiere die Joysticks möglichst exakt! Die
Joysticks verfügen über zwei Schieberegler oder Rädchen um die
X- und Y-Zentrierung einzustellen. Falls die Zentrierung
geändert wird, sollte die Justierung danach nochmals wiederholt
werden. Möglicherweise muß nach jedem Neustart von Windows die
Joystick-Justierung wiederholt werden (hängt vom verwendeten
Joysticktreiber ab).
Falls sich die Joysticks nicht einstellen lassen kann das daran
liegen daß in "Systemsteuerung/Treiber/Game adapter" noch keine
2-dimensionalen Joysticks eingestellt sind. Genauso kann es sein,
daß die Gameports bzw. die Steckkarte auf denen diese sich
befinden falsch konfiguriert sind (hängt vom jeweiligen System
ab).
Ist alles eingestellt, starte den Windows-Dateimanager, gehe
in's Zielverzeichnis und starte durch Doppelklick:
BBDEMO1.EXE für die Abspiel-Demo
oder BBDEMO2.EXE für die spielbare Demo.
(3) BIKE BATTLE GameDefiner
===========================
Der BIKE BATTLE GameDefiner schimmert einem blau entgegen... Ist
dies nicht der Fall, ist vermutlich das Windows-System zu
überladen (z.B. durch ein alternatives Desktop, durch
Hilfsprogramme oder zuviel unnötige Erweiterungen in CONFIG.SYS
und AUTOEXEC.BAT). Entweder reicht es hier das System zu
reduzieren (siehe auch Speicheroptimierung) oder es muß
schlimmstenfalls Windows neu installiert werden; damit sollte
das Spiel auf jeden Fall laufen.
Der erste BIKE BATTLE Sound wabert dahin und beschleunigt erst
mal den Herzrhythmus... Ist kein Sound zu hören, sind entweder
die Aktivboxen noch ausgeschaltet oder der Sound-Treiber
funktioniert nicht. Liegt es am Sound-Treiber, ist der
Sound-Test nicht richtig durchgeführt worden (siehe
'Installation'; in der Kompakt-Demo wird die Hintergrundmusik
mit 11 kHz 8 bit mono abgespielt).
Die Konsequenz wäre bitter: Verlasse das Programm mit
der ESCAPE-Taste, gehe zurück zu 'Installation' und installiere
den Windows-Sound neu.
Im BIKE BATTLE GameDefiner werden die Spiel-Eigenschaften
festgelegt. Die Einstellungen werden einfach durch Drücken der
jeweils von einem Kästchen umgebenen Tasten erreicht. Es sind
verschiedene Einstellungen verfügbar:
HUMAN PLAYERS
Anzahl der FernsteuerPiloten. Will man gleich spielen, muß die
'2' gewählt werden. Für eine Demo oder für Zielübungen wechsle
die Zahlen: wähle '0' für die Demo. Hier treten zwei
computergesteuerte RobotPiloten gegeneinander an. wähle '1' für
Zielübungen. Ein FernsteuerPilot kann jetzt gegen ein bis fünf
RobotPiloten antreten, welche sich aufgrund ihrer mangelnden
Intelligenz leider nur als Zielscheiben eignen.
ROBOT PLAYERS Anzahl der RobotPiloten.
JOYSTICK SWAP Hiermit lassen sich die beiden Joysticks vertauschen.
WEAK SUPPORT (nur in der Originalversion)
Hier wird der schwächere FernsteuerPilot mit mehr
Schutz versehen. Dies erfolgt während des Spiels automatisch.
Man kann bestimmte Ausgleichswerte voreinstellen, z.B. heißt 0:3
daß FernsteuerPilot 2 von Anfang an drei Schutzschilde mehr
bekommt (Schutzschilde werden später noch erklärt).
MUSIC FX
Wer die BIKE BATTLE Musik-Effekte nicht mehr aushält,
kann diese hiermit deaktivieren.
STEREO SOUND
Bei Einsatz einer Mono-Soundkarte müßte das Programm
bei Spielbeginn (sobald das Spielfeld erscheint) automatisch
auf Mono-Sound schalten. Falls dies nicht der Fall ist,
wähle explizit N für Mono-Sound an.
LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND
Dieses Spiel unterstützt 32 kHz Sound, den besten Sound den je
ein Actionspiel hatte. Wenn die Soundkarte dies nicht
unterstützt oder zuwenig Speicher verfügbar ist, muß ggf. eine
geringere Qualität gewählt werden. 22 kHz müßte von den meisten
Soundkarten unterstützt werden, der Speicherverbrauch reduziert
sich damit um 1/3. Bei 11 kHz reduziert sich der
Speicherverbrauch nochmal um 1/3, und so klingt es dann auch.
NO SOUND startet das Spiel ohne Sound. Dies wird normal nur zur
Justierprüfung der Joysticks genutzt. Anschließend geht man
wieder in das Hauptmenü und lädt den Sound.
SWAP PIXCOLOR
Hinterlassen die FightBikes rote Schlieren (was bei einigen
Grafikkarten im Truecolor-Modus vorkommen kann), kann man hier
die Farben der FightBikes neu einstellen. Beim Justieren
erscheinen am linken Rand Prüfmuster; die erste Zeile muß
durchgängig rot, die zweite grün und die dritte blau erscheinen.
TIMING SPEED
Je nach Rechenleistung des Systems läßt sich hiermit das Spiel
beschleunigen. Wenn das Spiel permanent mit unregelmäßiger
Geschwindigkeit läuft kann dieser Wert zu hoch gewählt sein, oder
das System ist anderweitig zu stark belastet (z.B. durch
intensive Speicherauslagerung auf die Festplatte, was besonders
in Win-OS/2 Sitzungen der Fall sein kann).
Sind alle Einstellungen fertig, drücke die SPACE- bzw.
Leerzeichen-Taste. In langen Sekunden werden die ultimativen
BIKE BATTLE Sounds geladen ... Jetzt geht's lo-os! Jetzt geht's
lo-os!
(4) Kampfarena
==============
Die Kampfarena erscheint blau mit einem grüngrauen, zufällig
verteilten Mauerlabyrinth. Links und rechts von der Mitte der
Kampfarena sieht man die ferngesteuerten FightBikes: dreieckige,
gepanzerte, bunte Käfer, jederzeit bereit loszuschlagen.
Die FightInfos unter der Kampfarena sind für beide Piloten. Die
linken FightInfos gehören dem grünen Bike, die rechten
FightInfos dem roten Bike. Folgende FightInfos werden für jeden
Piloten angezeigt:
1/2 Pilot 1 oder 2
SHD Anzahl Schutzschilde
PTS Bisher erzielte Punkte
S Gewonnene Sätze
M Gewonnene Matches
Des weiteren werden die Schutzschilde grafisch als
blauer Balken dargestellt.
Außerdem zeigen die FightInfos eine Liste der gesammelten, zur
Verfügung stehenden Waffen an. Am Start ist die Anzeige leider
leer.
Richtig los geht's, wenn beide FernsteuerPiloten ihren Joystick
bewegen oder den Feuerknopf 1 des Joysticks drücken. Jeder
Joystick hat zwei Feuerknöpfe; welcher der beiden Feuerknopf 1
oder 2 ist, hängt vom jeweiligen Modell ab.
(5) FightBike Gashebel
======================
Die Bikes beschleunigen indem man den Joystick so weit wie
möglich in eine Richtung drückt. Prüfe dies für alle Richtungen!
Findet in einer Richtung keine Beschleunigung statt, ist der
Joystick schlecht justiert (Pech: hier ist Nachjustieren der
Joysticks in den Systemeinstellungen von Windows erforderlich).
Die Bikes bremsen ab, wenn man den Joystick weniger weit auslenkt.
Wenn einem beim Gasgeben nicht das vertraute HarleyBlubbern in
den Ohren klingelt, ist vermutlich bei der LOAD SOUND Option im
GameDefiner ein zu hoher Wert gewählt worden. Da hilft nur eins:
Raus aus der Arena und rein in den GameDefiner mit der
ESCAPE-Taste, den Sound auf 22 oder 11 kHz runterkurbeln und
wieder rein in die Arena mit der SPACE-Taste.
(6) FightBike Ausrüstung
========================
In der Kampfarena tauchen ständig an zufälligen Orten Waffen zum
Aufsammeln auf. Die Waffen erscheinen als blaue Quadrate mit
einem Buchstaben. Zum Aufsammeln überfährt man mit dem FightBike
die Waffe. Die Waffe ist sofort einsetzbar durch Drücken von
Feuerknopf 1. Beim Start verfügt jedes Bike über eine schlichte
Pistole mit 30 Schuß Munition.
Folgende Waffen können die FightBikes aufsammeln:
Waffe ID Beschreibung Anwendung in
Angriff Abwehr
MASCHI- M Zum geradlinigen Be- direkt: Beschuß des Gegen Cruise Missiles
NEN- schuß des Gegners. Je Gegners. und Raketen, voraus-
GEWEHR näher der Ziellaser da- indirekt: Beschuß gesetzt man hat noch
bei am oder auf dem unaufgesammelter genügend Zeit und
Gegner liegt, desto Waffen um den Gegner Distanz um zu zielen.
effektiver die Wirkung. herum.
PUMP P Zum "wegblasen" des direkt: Den Gegner Gegen Cruise Missiles
GUN Gegners, im wörtlichen in die nächste Mauer und Raketen.
Sinne. Die Einschläge pusten.
erzeugen Druckwellen, indirekt: unaufge-
die dem Gegner nichts sammelte Waffen um
weiter antun als ihn den Gegner herum
durch die Gegend zu explodieren lassen.
wirbeln.
LICHT- L Nahkampfwaffe. Einfach draufhauen. Nicht zur Abwehr
SCHWERT Der Rückstoß eines geeignet (insbeson-
Treffers bremst den dere nicht gegen
Angreifer etwas ab; Cruise Missiles).
dies gibt dem Opfer
bessere Chancen zur
Flucht.
BAZOOKA B Geradlinig fliegender direkt: Nicht ein- Die bei der Explosion
Sprengkopf, der am fach, aber machbar; entstehenden Trümmer-
nächstbesten Hindernis eine präzis geziel- berge bieten gute
oder beim Erreichen te Bazooka vor die Deckung,
der, per Joystick fest- Füße des Gegners insbesondere vor MG.
gelegten, Distanz, kostet diesen
explodiert und dabei leicht mehrere Schil-
einen Trümmerhaufen de. indirekt: Be-
hinterläßt. wegt sich der Gegner
in Nähe eines Hinder-
nisses, Bazooka auf
das Hindernis ab-
feuern.
CRUISE C Selbstlenkende Raketen, Abfeuern und ver-
MISSILES die auf Sicht immer in gessen. Die Abschuß-
Richtung des Gegners richtung sollte in
fliegen. freies Gelände weisen.
RAKETEN- K Geradlinig fliegende In die richtige Richtung halten
WERFER Raketen mit hoher und abdrücken. Je stärker die Raketen
Wirkung. Keine Distanz- sind, desto mehr Mauern werden durchschlagen.
wahl.
Neben den Waffen können die FightBikes Munition, Schutzschilde
und Verstärker sammeln:
Extra ID Beschreibung
MUNITION A Fast alle Waffen lassen sich hiermit nachladen. Je nach
Waffentyp zählt ein A verschieden,
z.B. für ein MG 30 Schuß, für's Pump Gun nur 3.
SCHUTZ- S Jedes S ist ein Schutzschild. Wird ein Bike getroffen oder
SCHILDE fährt es in ein Hindernis (Spielfeldrand ausgenommen), verliert
es einen Schutzschild. Jedes Bike hat beim Start fünf davon.
Schutzschilde sind sehr kostbar; sind keine mehr vorhanden
ertönt ein Warnton und das ganze FightInfo Cockpit blinkt rot.
Einzige Aufgabe des Piloten ist es nun, um jeden Preis noch ein
'S' zu sammeln, denn der nächste Treffer bzw. die nächste
Kollision führen zum Crash.
VERSTÄR- + Verstärkt die Wirkung der aktuellen Waffe. Falls diese ihr
KUNGS- Wirkungsmaximum bereits erreicht hat, wird nur die Wirkung der
FAKTOR Pistolenmunition (falls vorhanden) verstärkt.
(7) FightBike Waffeneinsatz
===========================
"Zielen"
Pistole, Raketen:
Einfach Joystick in die gewünschte Richtung drücken. Bei den
Raketen eher langsam zielen, hastige Richtungswechsel treffen
meist nicht.
MG und Pump Gun:
Hier muß zusätzlich die Entfernung des Einschlags bestimmt
werden. Hierzu verfügen diese Waffen über einen Ziellaser. Je
stärker der Joystick in eine Richtung gedrückt wird, desto
weiter entfernt sich dessen (als einziges sichtbarer) Endpunkt.
Ausnahme: befindet sich in der gewählten Richtung ein Hindernis,
bleibt der Laser darauf haften.
Das Drücken des Feuerknopfes führt immer zur Detonation am
gewählten Zielpunkt.
Theoretisch genügt es beim MG, mit dem Joystick maximal weit in
Richtung des Gegners zu halten und abzudrücken. Praktisch trifft
man so nur selten, da man die Richtung eben doch nicht dermaßen
exakt wählen kann und deshalb vorbeischießt.
Bazooka:
Auch hier gilt: je weiter der Joystick gedrückt wird, desto weiter
fliegt die Bazooka, nur daß man hier keinen Ziellaser hat. Sehr
effektiv ist es, den Joystick beinahe loszulassen und so aus
kurzer Distanz dem Gegner die Bazooka direkt vor die Füße zu
werfen.
Die Maximaldistanz von MG, Pump Gun, Raketen und Bazooka beträgt
2/3 der Arenabreite.
"Abfeuern"
Ein Bike kann beliebig viele Waffen sammeln, aber immer nur die
beiden Vordersten bzw. zuletzt Gesammelten sind für den Moment
nutzbar. Erst wenn diese verbraucht sind, rücken die hinteren
Waffen, die früher gesammelt wurden, nach. Feuerknopf 1 feuert
die vorderste Waffe ab, Feuerknopf 2 die zweitvorderste. Immer
nur die vorderste Waffe kann verstärkt oder nachgeladen werden.
"Wechseln"
Hat man mehrere Waffen an Board, kann man die Reihenfolge
vertauschen, indem man über einen der violetten Kreuz-Schalter
fährt, die in der Arena verstreut sind. Bei mehreren Waffen sind
nur die vordersten 5 Waffen zyklisch vertauschbar.
"Aufladen"
Waffe Verstärkung "+" Munitionsmenge "A":
Maschinengewehr Mehr schädlicher Staub 30 Schuß
Pump Gun Der Gegner fliegt weiter 3 Schuß
Lichtschwert Wird länger und träger 50 Energieeinheiten
Bazooka Größere Trümmerhaufen nichts (Pistole laden)
Cruise Missiles Größerer Einschlagradius eine Missile
Raketenwerfer Durchschlägt mehr Mauern drei Raketen
(8) GladiatorDream: Punkt, Satz und Sieg
========================================
Explodiert ein FightBike, darf sich der Gegner einen Punkt in
den Joystick ritzen. Traurige Ausnahme: beide explodieren. Wer
zuerst 4 Punkte und einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten
hat, gewinnt einen Satz. Wer zuerst 3 Sätze holt, verläßt als
Sieger die Arena.
(9) FightDetails
================
Schild-Verlust-Timing:
Nach dem Verlust eines Schildes dauert es mindestens 250
Millisekunden (mit Weak Support auch etwas länger) bis der
nächste verlorengehen kann. Das verhindert, daß z.B. ein
schräges Auffahren auf eine Mauer sofort 10 Schilde kostet.
Nach dem Verlust des letzten Schildes ist das Bike eine Sekunde
lang gegen Zerstörung geschützt. Der letzte Schild ist also der
wichtigste! Es garantiert auch bei härtestem Beschuß noch eine
Sekunde Überleben, und wer keinen Schild mehr hat muß mindestens
noch einen sammeln.
Bike-Explosions-Timing:
Explodiert ein Bike, vergehen ein paar Sekunden die der Gegner
noch überleben muß bevor er den Punkt bekommt.
Die Jedi Konvention für Großmeister:
Wer meint er sei unschlagbar möge versuchen den Gegner, sobald
dieser schildlos geschossen ist, immer nur mit dem Lichtschwert
zu erledigen.
(10) BikeDetails
================
Form des Ziellasers ändern:
Drücke 'T' (wie Target Laser) während des Spiels, um eine von 8
verfügbaren Formen auszuwählen.
Uhrzeit anzeigen:
Drücke 'C' (wie Clock) während des Spiels, um eine von drei
Einstellungen auszuwählen:
- keine Uhrzeit
- kurzes Format mit Uhrzeit, Rundenzeit, Sitzungszeit in Minuten
- langes Format mit denselben Angaben sowie dem Datum.
Warte nach dem Tastendruck eine Sekunde bis die Anzeige
erscheint.
Mauszeiger unsichtbar machen:
Erstelle im Programm-Manager von Windows mittels
Datei/Neu/Programm ein Programmsymbol, über welches dann das
Spiel zu starten ist. Gib dabei als Arbeitsverzeichnis das
Verzeichnis an in dem sich bb.exe befindet.
Den aktuellen Spielstand abspeichern (nur in der Vollversion)
Druecke F7 waehrend des Spiels oder im Hauptmenu.
Dies speichert den aktuellen Spielstand.
Du kannst das Spiel dann verlassen und, zum Beispiel,
die Joysticks neu kalibrieren.
Kann der Spielstand nicht gespeichert werden, pruefe
Deine Festplatte ob Schreibzugriffe moeglich sind
und ob noch freier Platz vorhanden ist.
Den Spielstand laden (nur in der Vollversion)
Druecke F5 im Hauptmenu.
Dies wird den Spielstand laden;
gehe danach in die Kampfarena und setze das Match fort.
(11) StrategyDetails
====================
Die "beliebtesten" Fehler angehender Piloten sind diese:
Zielloses Sammeln. Es gilt: Qualität vor Quantität. So ist z.B.
ein MG mit 3 plus und 100 Schuß Munition bedeutend sinnvoller
als fünf schwache MG's mit je 30 Schuß.
Falsche Distanz. Wer z.B. mit dem MG losstürmt, um es dem Gegner
unter die Nase zu halten obwohl dieser ein Lichtschwert hat, ist
so tapfer wie erledigt.
(12) ConfigurationDetails
=========================
Standardeinstellungen, die immer wieder bei jedem Neustart von
BIKE BATTLE durchgeführt werden müssen, sollten in der
Konfigurationsdatei bb.ini eingetragen werden. Lade hierzu diese
Datei aus dem Verzeichnis bbattle mit einem Texteditor, z.B. dem
Notepad von Windows (nicht mit einer Textverarbeitung). Vor
Änderung der Datei sollte erst eine Sicherheitskopie angelegt
werden! Jede Zeile der Datei enthält ein Schlüsselwort mit einem
Wert (beides voneinander durch Leerzeichen getrennt), sowie
Kommentare die mit ";" beginnen und bis zum Zeilenende reichen.
Kommentare werden von BIKE BATTLE ignoriert und dienen nur dem
besseren Verständnis der Eintragungen.
Folgende Schlüsselworte werden erkannt:
Schlüsselwort Beschreibung Mögliche Werte
humans Anzahl menschlicher Spieler 0,1,2
robots Anzahl Roboter 0 bis 5
swapsticks Joysticks vertauschen 0 = nein, 1 = ja
weaksupport Automatischer Kräfteausgleich 0 = nein, 1 = ja
music Musik-Effekte bei Satzbike 0 = aus, 1 = an
stereo Stereo Sound 0 = aus, 1 = an
khz Soundqualität in kHz 0 (kein Sound), 11, 22, 32
clock Uhrzeit anzeigen 0 (nicht), 1 (min), 2 (max)
width minimale Bildbreite 640, 800, 1024, 1280, ...
height minimale Bildhöhe 480, 600, 768, 1024, ...
yshift vertikale Bildverschiebung 0 bis ca. 20
nach oben
swappixcol siehe Menübeschreibung 0 = nein, 1 = ja
usepalette Palette benutzen (ist normaler- 0 = nein, 1 = ja
weise der Fall)
tlasershape Ziellaser Form 0 bis 7
colback1 Hintergrundfarbe ändern jeweils 12-Bit RGB-Wert
colback2 (nur für Spezialisten) von 0x000 bis 0xfff
colback3
coltlaser1 Farben der Ziellaser von wie colback
coltlaser2 Spieler 1,2 und weiteren ändern
coltlaser3
(13) Speicheroptimierung
========================
Bei 8 und insbesondere 4 MB Hauptspeicher empfiehlt es sich sehr,
aus den Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT alle überflüssigen
Speicherschlucker zu entfernen (z.B. den Festplattencache
SmartDrive).
Eine maximal reduzierte CONFIG.SYS könnte z.B. so aussehen
DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
DOS = HIGH
Was die Einträge im Detail bedeuten, steht im DOS- oder
Windows-Handbuch.
Die empfohlene Bildschirmauflösung zum Spielen beträgt 800 x 600
Bildpunkte.
Das Programm belegt bei höheren Auflösungen als 1024 x 768
mindestens noch 1 MB zusätzlichen Speicher.
(14) Demo Beschränkungen
========================
Im Bike Battle Demo-Paket welches über das Internet verfügbar
ist hat die spielbare Demo BBDEMO2.EXE folgende Einschränkungen:
- in der Kompakt-Demo haben alle Sound-Dateien nur 11 kHz Qualität.
- keine "Weak Support" Einstellung im GameDefiner.
- es gibt keinen Raketenwerfer, zumindest nicht für die Spieler.
- 20 Minuten nachdem das Spiel gestartet wurde erscheint ein
Terminator-Roboter (in Schlangenform) welcher die Spieler
terrorisiert. Um weitere 20 Minuten ungestört spielen zu können,
muß dann das Spiel verlassen und neu gestartet werden.
Wen das stört, sollte besser...
GLEICH DIE ORIGINALVERSION BESTELLEN !!!
(15) Schlußwort
===============
"So fahret denn los und schlagt euch in Frieden."
J. Thumm, 20.8.1995